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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜更新时间:2020-06-24 18:00:43
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本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体虚拟现实及增强现实相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
品牌:人邮图书
上架时间:2016-06-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unity3D游戏开发标准教程最新章节
查看全部- 参考文献
- 12.6 本章小结
- 12.5 游戏的优化与改进
- 12.4 游戏场景
- 12.3 游戏的架构
- 12.2 游戏的策划及准备工作
- 12.1 背景及功能概述
- 第12章 课程设计——趣味小球
- 11.4 习题
- 11.3 本章小结
吴亚峰 于复兴 索依娜
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