三维动画综合实训
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前言

3ds Max是目前应用最广泛的集建模、渲染、动画于一身的三维制作软件,它非常适合影视动画、广告动画、三维游戏、建筑表现等领域的需要。3ds Max 从问世至今,已成为了三维动画制作方面的主流软件之一,受到很多用户的青睐。

After Effects是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,深受专业视频爱好者欢迎。它能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。

本书通过5个项目的讲解,涵盖了影视片头、商品广告动画、电视栏目片花及室内漫游动画等方面的应用领域。每个项目完全是按照企业、公司真实的工作流程进行编写,包括前期的客户需求分析、资料收集、剧本和镜头的设定以及产品制作阶段的素材整理、建模、编辑材质、制作动画、后期合成等一系列流程,使您足不出户就能体验到企业的实际工作。

本书以图解的方式和企业的真实项目,对3ds Max、VRay、After Effects软件的操作技巧进行了细致的描述,所有项目均经过精心设计,实践性、技能性、工程性、应用性非常强,并以最能理解的语言、最直接的图片对比效果、最简捷的操作、最实用的项目案例,重组技能结构,力求使学生用最短的时间和最快速度掌握动画制作的技术,创作出丰富多彩、个性化的动画作品。

本书共5个项目,体系结构合理,以项目制作的具体操作步骤为主线,以图片为导引,力求方便、简明、实用,案例综合性较强。

本书的创新点如下:

1.校企合作,突出工学结合特色。

在教材编写中,把“工学结合”的基本思路融入其中,项目教学法、任务驱动式教学、案例式教学等现代教法和学法在教材建设中得到了充分的体现。

2.工作过程导向,突出岗位能力培养。

教材在编写过程中以岗位分析和岗们实际工作过程为基础,以项目产品生产过程为导向,融学习过程于工作过程中的职业情境,突出岗位能力的培养。

3.项目引领,突出职业性。

采用任务驱动的编写方式,以企业真实项目和仿真项目引领,并将知识点融入到项目中,由浅入深,充分考虑学生的职业性与可持续发展性。

4.联系生产实际,突出技术先进性

密切联系生产实际,将新成果、新技术、新方法融入到教材中,缩小教学与生产的距离,使学生能够很快适应生产技术的要求,突出技术的先进性。

本书是由长春职业技术学院信息分院高文铭、庞志有主编,吉林电视台高级技术员付春艳及王芹、吴艳萍、刘改任副主编。长春职业技术学院科研处徐敏处长审阅了全书,并担任丛书主编,提出了许多宝贵的意见和建议。感谢主审徐敏处长的辛苦工作,感谢全体编组人员的精诚合作。参编人员还包括韩宝玉、祝海英、李东生、崔洪泉、岳淑玲、朴仁淑、孙晶艳、杨柏婷、李京泽。尽管我们在探索教材建设方面做出了许多努力,但由于水平和精力有限,本书难免存在不足之处,恳请广大读者批评指正,并提出宝贵意见和建议。

编者

2010年3月