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第2章 特效入门
2.1 雪粒子
正如前面提到的,很多的特效都是基于粒子动画之上的。在这一章里先学一些最简单的粒子动画。
粒子系统是一个相对独立的造型系统,常被用来创建雨、雪、灰尘、烟雾等。它还可以将任何造型作为粒子,用来表现如鱼群、蚂蚁、泡泡等动画效果。
首先,打开3ds Max界面,如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0009_0002.jpg?sign=1739286969-ssKLOD4hCk9wMaverQkstErsFzqFoViF-0-51b2b3f08a89994b1ae39104d905044c)
图2-1
然后单击创建面板,如图2-2所示。选择第四个选项Particle Systems,如图2-3所示。如图2-4所示就是3ds Max基础粒子系统的面板。单击Snow(雪粒子)按钮,其面板如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0001.jpg?sign=1739286969-tZQdPmKcH8E77dAhTw3z4lkEaHfgBWLr-0-0b9ab561eadbb327a25e3083340275f8)
图2-2
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0002.jpg?sign=1739286969-yTCb1CMcIvKv95WPUHulDj0OZtofzqtY-0-8e651a086101e7c40896c06398d8776c)
图2-3
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0003.jpg?sign=1739286969-TCbKBYXNfi3tXOhniBW7RFF6aKKI6J2J-0-2b5961e6d6781744e918ef3016932569)
图2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0004.jpg?sign=1739286969-CCZsDTR8r3MwTer7XpGJCrlSlxFcnNlb-0-124d449cfc30a0dc9a7ba20db0e83475)
图2-5
单击按钮以后,在视窗中拖曳鼠标就可以直接创建粒子发射器,如图2-6所示的白色方框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0006.jpg?sign=1739286969-e7fFXYEjDKXqXs8ENkFgH9yuEqwtXuU6-0-0ad3772b94ac45c25f5344eb6d6597af)
图2-6
在默认状态下拨动视窗下方的时间滑块,就可以看到有粒子发出了,如图2-7所示。然后,单击 按钮打开修改器面板,面板中显示的是修改器面板的全部参数,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0001.jpg?sign=1739286969-iS15FaQpWmgOET30syCcQMVgt6VYi7GX-0-7bc70a185c755bff29027aeb5be6e05a)
图2-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0002.jpg?sign=1739286969-5TDa1BWKysnY4psYLHHObYskpgyejbPv-0-daa674685975615bd1096613799ad02a)
图2-8
Parameters的意思是参数,这个词会经常遇到,如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0001.jpg?sign=1739286969-8TB8svZUEBR8WNcVMoAiH7l0wGTPyD4L-0-641296076feb1cf1e22c65fd1dc9cf58)
图2-9
下面介绍修改器面板中各项参数的意义。
1.Particles(粒子)
Particles(粒子)的参数如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0002.jpg?sign=1739286969-QLKnv0LhtdvwxCE9xorO8tspeplNWVma-0-14d26addffc24873fcd9c8d15fc75f99)
图2-10
Viewport Count(视窗计数):设置在视图上显示出的粒子数量一般在100 个左右,太少不容易观察,太多会降低显示速度。注意,粒子太多会导致死机!具体设定多少个才合适,请自己动手实验。
Render Count(渲染计数):设置最后渲染时,可以同时出现在一帧中的粒子的最大数量,它与Timing计时中的参数组合使用。
Flake Size(雪花大小):设置渲染时每个粒子的大小。
Speed(速度):设置粒子从发射器流出时的初始速度,它保持匀速不变,只有增加了粒子的空间扭曲,才会发生变化。
Variation(变化):影响粒子的初始速度和方向,数值越大,粒子喷射得越猛烈,喷洒的范围越大。
Tumble(翻滚):粒子随机旋转的数量。数值范围在0~1 之间。数值为0 时,粒子不旋转;数值为1时旋转最大。每个粒子旋转依据的轴向是随机产生的。
Tumble Rate(翻滚速度):粒子旋转的速度,值越大旋转得越快。
Flakes(雪花)、Dots(圆点)、Ticks(十字):用于设置粒子在视图中的显示符号。
2.Render(渲染)
Render(渲染)的参数如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0003.jpg?sign=1739286969-HOfirZaRrXTB2XoaN31smbhvc8KowJMA-0-3dda692a2baebf20e3bcc5b5558a4b2d)
图2-11
Six Point(六角形):以六角形进行渲染,跟雪花的形状很相像。
Triangle(三角形):以三角形进行渲染。
Facing(面):以四边形进行渲染。
3.Timing(计时)
Timing(计时)的参数如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0004.jpg?sign=1739286969-AO2qXsoR38M0Yhh5gbjRo37MZtXcrBF4-0-c7eb038522de1f48dd54bcc1a051f6e4)
图2-12
Start(开始):设置粒子发射开始的帧数,可以设为负值。
Life(寿命):设置每个粒子从出现到消失所存在的帧数。
Birth Rate(出生速率):设置每一帧新粒子产生的数目。
Constant(恒定):负责开启和关闭Birth Rate(出生速率)的设置。
4.Emitter(发射器)
Emitter(发射器)的参数如图2-13所示。发射器指定粒子喷出的区域,就是创建时那个方形的符号。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0005.jpg?sign=1739286969-HrQB7iOjuI6rU5fsyrkpdloRipuyfgVV-0-0962145e81f6fe7ead853c65b8f423ac)
图2-13
Width:宽度。
Length:长度。
Hide(隐藏):是否隐藏视窗中的发射器。
通过调节各个参数的数值就可以直观地了解每个参数的功能,请试一试。
在视图中调整到一个合适的角度。单击就可以渲染了,或者按键盘上的Shift+Q组合键,或者按F9键。如图2-14所示就是渲染结果。选择一个角度进行渲染,并观察其效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0002.jpg?sign=1739286969-aRjcbnFHyRbou1x502YxaANfnTkaFd3i-0-e6026519ac15e077319d2a8c16d21a03)
图2-14
如图2-15所示,调高粒子的数量,这里这两个值都调为500。Viewport Count是在视窗中所显示的粒子的数量,此数值的调整不影响实际的渲染效果。Render Count是实际渲染的粒子数量,效果如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0003.jpg?sign=1739286969-PugQ87IIBCFk8BwgM0Y1Dh5VGz5gIso1-0-ff986f6ba5163078103198acc787768b)
图2-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0004.jpg?sign=1739286969-noEwLG4MeeAxwV9rMwrfzvJl5hdGO3c5-0-f28c8da0fb62c74223dac3c6e837d81c)
图2-16
按F9键进行渲染预览一下,效果如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0001.jpg?sign=1739286969-p5xg0nhPHrQUTJIDZZO6HSpvTpnQ9usV-0-2d9983666ea27e89672014c5288fcb16)
图2-17
为了使雪花的效果更真实,现在需要将粒子变小一些,Paticle面板中的Flake Size参数为0.2,效果如图2-18所示。然后如图2-19所示加大粒子数量。效果如图2-20所示。按F9键进行渲染,效果如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0002.jpg?sign=1739286969-bz0KABTlXvHhigWngIPH7RlxEmZ5gk4e-0-6f82c91d98161b146ea0226845300797)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0001.jpg?sign=1739286969-m6VxDpDTgVpIzZum33FQs2gHNBgXwI1c-0-ccdccea90048de605fc3758624f58c4e)
图2-19
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0002.jpg?sign=1739286969-m6Y0Vl4F8JG4XG7qYJGOmkZfkVqUZGv4-0-db18415c90f4a196430ee322f4f847bd)
图2-20
为了进一步追求雪花的真实性,现在把它变成三角形。在如图2-11所示的面板中选择Triangle选项,如图2-22所示。然后按键盘上的M键打开材质编辑器,如图2-23所示,或者单击按钮。将一个材质球的颜色变为白色,然后把它直接拖到粒子身上,或者单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0005.jpg?sign=1739286969-CPwwzjGP3NeM898ZP2MSjjmm4ui5T467-0-5b634eec50bea5bd15320fc9afdded6e)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0001.jpg?sign=1739286969-O1ElS9jslj3DYKd4HdE4BFjJWcOdQzLH-0-9b30e267ede0ab65eb1a28d7ec4a4c67)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0002.jpg?sign=1739286969-BHqmJIOzoSxiLhEVARJOwbefSwGD6y7M-0-29abcd3defd3b621c4879f2644376614)
图2-23
按F9键进行渲染,现在的效果看起来还不错,如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0003.jpg?sign=1739286969-jXFmCFsJSHClzfCDfNu92KDBHUSdQqES-0-96dbf582a7696a0bb0987923b3fb9c91)
图2-24
这个就是3ds Max里面最基础的粒子了,以后会给读者介绍一些更高级的操作。