![水晶石影视动画精粹:Maya & ZBrush影视动画模型](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/22/681022/b_681022.jpg)
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1.2 Maya 2011的界面构成
下面先来了解一下Maya的界面构成,如图1-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0001.jpg?sign=1739690348-esRlnmjgcg3GYn9BtUQfGMm86L6jh5SE-0-386f503e47f49182a05a9841090cb312)
图1-1
1.2.1 信息栏
标题栏显示的是Maya软件的名称、版本号,当前场景存储的路径、名称和格式,如果场景中有被选择的物体,那么这里还可以显示当前选择的名称,如图1-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0001.jpg?sign=1739690348-GlvUQFktPazcN66Fw9GChfYNBFNlM8Uf-0-9a99b2f9f8f4ea40f2b4a0fcb56a2cee)
图1-2
1.2.2 菜单栏
菜单栏中除了有一些其他程序中所经常见到的熟悉菜单选项以外,例如File(文件)、Edit(编辑)和Help(帮助),还包含独有的选项,在不同的模块中,菜单的选项也是不同的。
在菜单栏中包括以下几个常用工具栏,如图1-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0002.jpg?sign=1739690348-fZSUIdCVheK6AWFTeN8FclvqSi6IIx6m-0-7437f9ffd94bf44475c27052cf8d4ae9)
图1-3
1.2.3 状态栏
这里的图表包含一些常用命令,如打开文件、存储文件、渲染等,还有一些常用的辅助选择工具,如图1-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0003.jpg?sign=1739690348-X8JVgyk6l7Vy8PCyWLzxlCLBwmMTXdg6-0-7eefeb1ee2b7d0225436adad90fc1657)
图1-4
1.2.4 工具架
这里,大家看到的是按Maya工作模块划分的部分常用命令的图表,这样使大家操作起来更直观、更方便,如图1-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0001.jpg?sign=1739690348-Fsixa4o0yAoTPODoUpbInLHS2JsRHkjn-0-66dae454433ec0a9d8583717f4c70e86)
图1-5
1.2.5 工具栏
这里列出了Maya比较常用的物体操作工具,例如选择方式、位移、旋转、缩放等,如图1-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0001.jpg?sign=1739690348-zembPedC7AJl577hhvFd3rNf2klIYC5x-0-997d2b3696b586dcbf4e76510132822e)
图1-6
1.2.6 视图切换
通过单击这部分的图表,可以使工作区域呈现不同的分布方式。
1.2.7 通道管理
在这里会列出当前处于选择状态的物体的主要属性、参数控制,以及对该物体操作的历史记录,如图1-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0002.jpg?sign=1739690348-oMoBJc09sG4vsnnF2g1HJYGYTAHYamwU-0-9f3c1541e1625282c44aa7805fb9a8c3)
图1-7
1.2.8 层管理
层分为显示层、渲染层和动画层,如图1-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0003.jpg?sign=1739690348-XveRdvBtXlOGCtMclvQbVKhVkgBBwkde-0-58256e69dde2e74e37f9f061ba270a30)
图1-8
1.2.9 动画时间轴
在这里进行动画制作时间的调节和播放预览等操作,如图1-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0004.jpg?sign=1739690348-cDy398Gky8F2qjNizgqJW2Dt3AZW9VeG-0-7015057ffbc4268ea5c311c90588252d)
图1-9
1.2.10 命令输入栏
通过在这里输入Maya的MEL语言,对场景文件进行操作。
1.2.11 信息反馈栏
在软件中进行每一步操作的时候,在这里会有操作结果的信息提示。
1.2.12 帮助栏
如果观察仔细会发现,随着鼠标在Maya界面中位置的改变,在这部分的提示也会有不同的变换。这其实就是针对当前鼠标所处位置的部分进行的提示。
1.2.13 工作视图
这是在工作中最主要的部分,通常说的虚拟三维空间就是这里了,这就是大家的工作空间,如图1-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0001.jpg?sign=1739690348-5ukFoIU1xPaWRbkBdTpUFzdbSFZSdRgv-0-deb12d7cd4b5377fc71b9b25bc2a0248)
图1-10