![OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/411/22652411/b_22652411.jpg)
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1.5 已有Android项目的导入和运行
上一节介绍了如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序以及如何调试Android的应用程序,接下来在本节中将简要介绍已有Android项目的导入和运行。
1.5.1 项目的导入
首先介绍怎样将已有的Android项目导入Eclipse,此处以本书最后部分大案例中的“BN赛艇”为例进行讲解,具体步骤如下。
(1)启动Eclipse,依次单击“File|Import”,系统将弹出导入项目的窗口Import,选择Android/Existing Android Code Into Workspace,然后单击“Next”按钮进入下一个界面,如图1-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8B6D34/11229156604711606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0001.jpg?sign=1739299639-Xu0zpUkQUmP3LKTqp9ysLntkq2zSQMqI-0-12e8c29aa45e319d9c142efbb2ac0532)
图1-50 打开 Import界面
(2)单击“Browse”按钮找到项目所在路径,然后单击“确定”按钮,如图1-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8B6D34/11229156604711606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0002.jpg?sign=1739299639-FWJFf8npX2qot3QGcR7X1tYX3tCCtvA6-0-e294b808351e618f971a985d59bb8c99)
图1-51 打开项目路径
(3)单击该界面上的“Finish”按钮,项目便导入了Eclipse中。
1.5.2 应用程序的运行
将项目导入Eclipse中以后,读者便可在模拟器或连接的真机上运行导入的应用程序了,具体步骤如下。
(1)将手机与PC连接后,用鼠标光标选中该项目并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Run As,然后单击二级菜单中的Android Application选项,该项目对应的应用程序便运行到了连接的手机上,如图1-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8B6D34/11229156604711606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0003.jpg?sign=1739299639-rIuMLYVRJEJOoRTbrnNIOjGmJ5YTu3lw-0-6ed0d64abb764fa0ee4ee7607cd72b9f)
图1-52 在手机上运行该程序
(2)运行成功后,过一会便进入了“BN赛艇”游戏的菜单界面,如图1-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8B6D34/11229156604711606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0004.jpg?sign=1739299639-vZwXhqJD9Xhylyw5Kevmukq13QUjlnkF-0-187dcc737837bc7b9fef407d582d737f)
图1-53 游戏界面
提示
图1-53中的游戏界面是笔者在真机上运行游戏的截图,由于模拟器对OpenGL ES 2.0的支持并不完善,因此,本游戏大案例只能在真机上运行。