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2.2 标准三维模型的创建
3ds Max 2014自带了10种标准三维模型,如图2-35所示。利用它们可以快速创建一些基础三维模型。它们的创建方法相似,下面以“长方体”“球体”“几何球体”“圆柱体”“圆环”和“茶壶”为例具体讲解标准三维模型的创建方法。
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图2-35 标准三维模型的类型
2.2.1 创建长方体
创建长方体有键盘输入和手动拖拉两种方法。
1.手动创建长方体
手动建立长方体的过程如下:
①单击(创建)命令面板中的
(几何体)按钮,进入几何体面板。然后单击
按钮。
②在顶视图中按住鼠标左键,拉出一个矩形后释放鼠标左键,即完成长方体底面的创建。然后上下移动鼠标到适当位置单击,决定长方体的高度,这样就创建了一个长方体,如图2-36所示。此时命令面板参数变成长方体的相应的参数,如图2-37所示。
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图2-36 创建长方体
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图2-37 长方体参数
③单击长度参数框,然后输入100,同样将宽度和高度参数设为100,如图2-38所示。这样长方体就变为了正方体,结果如图2-39所示。
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图2-38 正方体参数面板
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图2-39 创建的正方体
④在名称框中将“长方体01”命名为“正方体”,以便于以后用(按名称选择)工具选取。
⑤单击图2-40中的按钮,弹出图2-41所示的对话框。
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图2-40 名称和颜色
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图2-41 “对象颜色”对话框
⑥从中选择一种颜色后(此时选择的是一种绿色),单击“确定”按钮,场景中的正方体颜色就变成了刚才选择的绿色,如图2-42所示。
提示
如果不满意可以单击 按钮,在弹出的“颜色选择器:添加颜色”对话框中设置颜色,如图2-43所示。
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图2-42 改变颜色后的正方体
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图2-43 “颜色选择器:添加颜色”对话框
2.键盘输入创建长方体
通过键盘输入法创建长方体的过程如下:
①单击(创建)命令面板中的
(几何体)按钮,进入几何体面板。然后单击
按钮。
②展开“创建方法”和“键盘输入”卷展栏,在“创建方法”卷展栏中选中“立方体”单选按钮,然后在“键盘输入”卷展栏设置参数,如图2-44所示。单击“创建”按钮,即可创建出一个正方体,如图2-45所示。
提示
选中“立方体”单选按钮后在“键盘输入”卷展栏中输入长度值,此时宽度和高度会自动匹配长度值。
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图2-44 “键盘输入”卷展栏
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图2-45 创建正方体
③如果要创建长方体,可以在“创建方法”卷展栏中选中“长方体”单选按钮,然后在“键盘输入”卷展栏输入不同的长度、宽度和高度值,再单击“创建”按钮,即可创建出一个长方体。
2.2.2 创建球体
球体的创建过程如下:
①单击(创建)命令面板中的
(几何体)按钮,进入几何体面板,然后单击
按钮,弹出球体参数设置面板,如图2-46所示。
②在顶视图中,按住鼠标左键并拖动鼠标到适当的位置后释放鼠标左键,此时在视图中就生成了一个球体,如图2-47所示。
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图2-46 球体参数设置面板
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图2-47 创建的球体
③选中“轴心在底部”复选框,可将小球轴心点移至底端,如图2-48所示,结果如图2-49所示。
提示
这样可模拟球体弹跳时轴心点在底端的效果。
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图2-48 勾选“轴心在底部”
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图2-49 创建“轴心在底部”的球体
④选中“启用切片”复选框,并设置“切片结束位置”为90,如图2-50所示,结果如图2-51所示。
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图2-50 选中“启用切片”选项
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图2-51 切片为90的球体
⑤将“半球”参数设为0.5,此时球体变成半球,设置如图2-52所示,结果如图2-53所示。
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图2-52 设置“半球”参数
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图2-53 半球效果
⑥分别选中“切除”和“挤压”单选按钮,球体网格会发生变化,如图2-54所示。
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图2-54 选中“切除”和“挤压”单选按钮后球体网格的变化
提示
“切除”和“挤压”选项只在“半球”参数不为0时起作用。
2.2.3 创建几何球体
几何球体比球体对象使用的多边形表面少。它不像球体对象那样,由大小不同的矩形组成,而是由大小相同的三角形组成的。几何球体的创建过程如下:
①单击(创建)命令面板中的
几何体)按钮,进入几何体面板,然后单击
按钮,弹出几何体球体参数设置面板,如图2-55所示。
②在顶视图中,拖动鼠标到适当位置释放鼠标,一个三角形面几何圆球就被创建了,如图2-56所示。
③取消选中“平滑”复选框,此时球体以不平滑的三角形显示,如图2-57所示。
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图2-55 几何体球体参数设置面板
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图2-56 创建的几何球体
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图2-57 未选中“平滑”后效果
④选中“半球”复选框,可产生半球,如图2-58所示。
⑤选中“轴心在底部”复选框,可使球体轴心点移至底端,如图2-59所示。
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图2-58 半球效果
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图2-59 创建“轴心在底部”的几何球体
⑥“基本面类型”选项组中有“四面体”“八面体”和“二十面体”3个选项可供选择,图2-60为选中不同选项后的效果。
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图2-60 选中不同基本面类型的效果
2.2.4 创建圆柱体
创建圆柱体对象时,首先指定圆的底面,然后指定高度。默认“边数”数值是18,此时生成的柱体为平滑的圆柱体。接着可以利用“参数”卷展栏中的选项对其“高度分段”和“端面分段”进行设置或修改。圆柱体的创建过程如下:
①单击(创建)面板中的
(几何体)按钮,进入几何体面板,然后单击
按钮,弹出圆柱体参数设置面板,如图2-61所示。
②在顶视图中,拖动鼠标到适当的位置释放鼠标,从而生成圆柱体的底面,然后上下移动鼠标形成圆柱体的高度,单击以生成圆柱体,如图2-62所示。
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图2-61 圆柱体设置面板
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图2-62 创建的圆柱体
③选中“启用切片”复选框,设置“切片起始位置”为0,“切片结束位置”为90,结果如图2-63所示。
提示
“切片起始位置”和“切片结束位置”分别控制切片的起始角度和终止角度。
④“平滑”复选框用于控制圆柱体表面是否光滑。图2-64分别为选中该复选框前后的比较。
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图2-63 切片为90的圆柱体
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图2-64 选中“平滑”复选框前后比较
2.2.5 创建圆环
创建圆环时需要指定两个半径:一个是圆环横截面的半径;另一个是从圆环的中心到环形的中心距离。创建时默认设置是24个分段,12条边。“参数”卷展栏中的“旋转”和“扭曲”选项可以在圆环旋转时指定边的扭曲程度。“平滑”参数包含4个不同的选项。选中“全部”选项,将平滑所有的棱角;选中“侧面”选项,将平滑各侧面之间的棱角;选中“无”选项,将以面的状态显示所有的多边形;选中“分段”选项,将平滑片段之间的棱角。
圆环的创建过程如下:
①单击(创建)命令面板中的
(几何体)按钮,进入几何体面板,然后单击
按钮,弹出圆环参数设置面板,如图2-65所示。
②在顶视图中,拖动鼠标到适当位置释放鼠标,确定圆环横截面的半径,移动鼠标到另一位置并单击,圆环就形成了,如图2-66所示。
③选中“启用切片”复选框,然后将“切片起始位置”设置为0,“切片结束位置”设置为90,结果如图2-67所示。
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图2-65 圆环设置面板
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图2-66 创建的圆环
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图2-67 切片为90的圆环
2.2.6 创建茶壶
3ds Max 2014标准基本体中之所以存在茶壶,是因为茶壶是3ds Max最早创建的不规则几何体。需要指出的是,“参数”卷展栏中指定的茶壶部件数值需要分辨“壶体”“壶把”“壶嘴”和“壶盖”。茶壶的创建过程如下:
①单击(创建)命令面板中的
(几何体)按钮,进入几何体面板,然后单击
按钮,弹出茶壶参数设置面板,如图2-68所示。
②在顶视图中,拖动鼠标到适当位置释放鼠标,茶壶就形成了,如图2-69所示。
③在“茶壶部件”选项组中选中不同复选框的效果,如图2-70所示。
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图2-68 茶壶参数设置面板
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图2-69 创建的茶壶
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图2-70 选中不同复选框的效果