![CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/279/24982279/b_24982279.jpg)
5.1 对象
创建参数几何体有两种方法。
(1)长按按钮不放,展开对象选项卡,打开参数几何体工具栏,选择相应几何体,如图5-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-02.jpg?sign=1739303814-Evi1tKwpxpEPl4NSRG0bwhgegzcCpGDs-0-a13f1b236096d11e006146a96b5ec80a)
图5-1
(2)执行主菜单>创建>对象>参数几何体,选择相应的几何体,如图5-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-03.jpg?sign=1739303814-VNU2xQHXfJAWHOBMBYJRPfq8QcrFLdLn-0-1aca452ce42b9dbb70558e2d0a9c4d8a)
图5-2
5.1.1 立方体![052-04](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-04.jpg?sign=1739303814-j1VogySkfK5qgmlIbBvIM5BBqjOx2OHf-0-7a5d343745a0e0a021d9a42946bfdf0c)
立方体是建模中常用的几何体之一,现实中与立方体接近的物体很多,执行主菜单>创建>对象>立方体,创建一个立方体对象,在属性面板中显示该立方体的参数设置。对象选项卡如图5-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-05.jpg?sign=1739303814-ACTmRhx3508iYnFiJbfD0qkLRrzubgwH-0-d72a3436519e46e076e0bf0fa0ef2aee)
图5-3
• 尺寸.X/尺寸.Y/尺寸.Z:最初建立的立方体都是边长为200cm的正方体,通过这3个参数调整立方体的长、宽、高。
• 分段X/分段Y/分段Z:用于增加立方体的分段数,如图5-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-06.jpg?sign=1739303814-Drdm4N3zHg3vnt4GSNyZ8o8pOQ0CcHyG-0-f057d0fbacdcaa6f75f83e05c4bb28d3)
图5-4
• 分离表面:勾选“分离表面”后,按C键,转换参数对象为多边形对象,此时立方体被分离为6个平面,如图5-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-07.jpg?sign=1739303814-O9pyLL0KTCaw8WZkGoGDxdzB8r9V7mXT-0-305934eb07a0cabf84c56cf2b3ea748d)
图5-5
• 圆角:勾选“圆角”后,可直接对正方体进行倒角,通过圆角半径和圆角细分设置倒角大小和圆滑程度,如图5-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-08.jpg?sign=1739303814-MMyQuCfKMMm0LLIm77jsxWFiI4UvXN9F-0-dc116293597da596cc3028f9906aa587)
图5-6
注意
调整参数时,单击鼠标右键,可恢复到系统默认数值。
5.1.2 圆锥![052-09](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-09.jpg?sign=1739303814-62sN3nauiNPmJI0z0HShlpJtBgT3Nv1W-0-d0cb1c20ab7ae74a8075e9fa655f2b0e)
执行主菜单>创建>对象>圆锥,创建一个圆锥对象。
1. 属性面板
“对象”选项卡如图5-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-10.jpg?sign=1739303814-FI7Oe0eWSW1U2AEUwkvMEpUofp0PY5ln-0-eceba69ac7116b4a4258eca1bc2f036c)
图5-7
• 顶部半径/底部半径:设置圆锥顶部和底部的半径,如果两个值相同,就会得到一个圆柱体,如图5-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-01.jpg?sign=1739303814-4C9Mt8ShQoFCUmQsRhaeZMz02khMW3dC-0-b1dc8a8d4cb016f7c1da0afbceb7c18b)
图5-8
• 高度:设置圆锥的高度。
• 高度分段/旋转分段:设置圆锥在高度和纬度上的分段数。
• 方向:设置方向,如图5-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-02.jpg?sign=1739303814-cWWFAsX89pBCyOsZChOH5bVyCLMCfGce-0-827220291f8f0ac73f72f1f1b62da1b3)
图5-9
2. 封顶
“封顶”选项卡如图5-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-03.jpg?sign=1739303814-ijok5gvU3QvD0ZrkarzIs9KXIo6Hrguy-0-bd2aa8bca2a4fb4cae486e9a56133569)
图5-10
• 封顶/封顶分段:勾选“封顶”后,可以对圆锥进行封顶,“封顶分段”参数可以调节封顶后顶面的分段,如图5-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-04.jpg?sign=1739303814-AkgH6WgxvjsGj9q7yVoLbojWoQcJIJiM-0-9e6b1948d0baf5ea9a0cfbc245368b62)
图5-11
• 圆角分段:设置封顶后圆角的分段。
• 顶部/底部:设置顶部和底部的圆角大小,如图5-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-05.jpg?sign=1739303814-42a7AWWYMaYooBmRCa8An8jdCtXlPQVp-0-713224c2f2c979303abe227baea2176c)
图5-12
5.1.3 圆柱![053-06](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-06.jpg?sign=1739303814-M8mOrjJIIy1obXV4qFLMOTue4GBd5s2S-0-1c896b4c2eec756bd6c0ec651ca31492)
执行主菜单>创建>对象>圆柱,创建一个圆柱对象,圆柱的参数调节和圆锥基本相同,这里不再赘述。
5.1.4 圆盘![053-07](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-07.jpg?sign=1739303814-RwxyxLTaHYzyNPjmF0fJdT7BTZyTWoOs-0-cf3bc7ca88c32946664639305ce9adea)
执行主菜单>创建>对象>圆盘,创建一个圆盘对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-01.jpg?sign=1739303814-tcSDBioyqj5R9gpFHO3hbmhcpSakDhTo-0-6a386e3f518d190adf006bc6824d63f9)
图5-13
• 内部半径/外部半径:系统默认状态为一个圆形平面,调节内部半径,可使圆盘变为一个环形的平面;调节外部半径,可使圆盘的外部边缘扩大。图5-14为调节内部半径和调节外部半径示意图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-02.jpg?sign=1739303814-4YmIZHW5REToIpp7BJ1Cy5L9m7Mfu2e9-0-b3527f57c9bb28430505cc7219952411)
图5-14
5.1.5 平面![054-03](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-03.jpg?sign=1739303814-FM4stuoiwgai0R2aRBxelR0OFtsboiiR-0-ece94ec28eeb407ffc27e24c4456684d)
执行主菜单>创建>对象>平面,创建一个平面对象。
注意
工作中,平面一般作为地面或反光板来使用。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-04.jpg?sign=1739303814-0EMEfS0SI4Rk3hurqpBdlZVpxcOLYohz-0-e5e00d7f936eb47aa126c90697bf013a)
图5-15
5.1.6 多边形![054-05](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-05.jpg?sign=1739303814-kwADESubJcYX8QiB83pxElUhksxMGCgr-0-4923d9d0d4b09201cfe0d353797dd71a)
执行主菜单>创建>对象>多边形,创建一个多边形对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-06.jpg?sign=1739303814-nkFCEmc17DcMzV1RcpSFPJI9ASUHoPrW-0-71770a5c23e2d0a36ead449aa523f234)
图5-16
• 三角形:勾选该项后,多边形将转变为三角形。
5.1.7 圆环![054-07](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-07.jpg?sign=1739303814-c3jUtbNJuzT97Y40ousPIuoGA001QPu2-0-5c4ecf5dfd5df1186dc298793c80ccd8)
执行主菜单>创建>对象>圆环,创建一个圆环对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-08.jpg?sign=1739303814-WUggWaZkaXCoRu8YrpTkFSZ2CGtGVbyu-0-9698483c69d83fd2c4bf532b7594537b)
图5-17
• 圆环半径/圆环分段:圆环由圆环和导管两条圆形曲线组成,圆环半径控制圆环曲线的半径,圆环分段控制圆环的分段数。
• 导管半径/导管分段:设置导管曲线的半径和分段数。“导管半径”为0cm时,在视图中显示导管曲线,如图5-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-01.jpg?sign=1739303814-Uq5zWSUnpVDWAxoiWj6e02Dc5vfpAxuq-0-822ea4c945cdc1ace1c21f26f2cda67c)
图5-18
5.1.8 球体![055-02](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-02.jpg?sign=1739303814-x3KMFO50yisqSCdIHd6T4oobH8bdQfdJ-0-d9130977141c3bf19cab5cb629ceca31)
执行主菜单>创建>对象>球体,创建一个球体对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-03.jpg?sign=1739303814-mdH1hIU9dUZy2wjIzrE3LkF18b467l0p-0-964fa4bacd0d9bae7bca2720d2ad998f)
图5-19
• 半径:设置球体的半径。
• 分段:设置球体的分段数,控制球体的光滑程度。
• 类型:球体包含6种类型,分别为“标准”“四面体”“六面体”(制作排球的基本几何体)、“八面体”“二十面体”和“半球体”,如图5-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-04.jpg?sign=1739303814-M6BKfDC53ZqwdlPb5b7F2UPFryCbkYqu-0-1009dd14303bde6da76dac9fcd33c8d3)
图5-20
• 理想渲染:理想渲染是Cinema 4D中很人性化的一项功能,无论视图场景中的模型显示效果质量如何,勾选该项后,渲染出来的效果都非常完美,可以节约内存,如图5-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-05.jpg?sign=1739303814-oy9hB3hosQrm28COYCuRAlT3vtmX4zAZ-0-923e72c049b3505bc7a6b0ea8988d99c)
图5-21
5.1.9 管道![055-06](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-06.jpg?sign=1739303814-95UjtV97jaz8YfyGoK76xgKtQFfySI4K-0-46eaa445d4c0e79c7cbc53ea72f70fd1)
执行主菜单>创建>对象>管道,创建一个管道对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-01.jpg?sign=1739303814-VgT8MA2PxUVqMPXhueoRGQ0pGfpT6twa-0-68f23c56064e6cc22d363dd186a93fb0)
图5-22
• 圆角:勾选该项后,将对管道的边缘部分进行倒角处理,如图5-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-02.jpg?sign=1739303814-MfjTEeVj88WfusvAS9AnrlMsDTUSZ8IU-0-2ede4b0dd956e4e7335f7fd94366d757)
图5-23
5.1.10 胶囊![056-03](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-03.jpg?sign=1739303814-56gvGPMuZ28QyNxHvPzGxEyxbFsQGK35-0-1d4940226df919a777d27461450099c8)
胶囊是顶部和底部为半球状的圆柱体,执行主菜单>创建>对象>胶囊,创建一个胶囊对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-04.jpg?sign=1739303814-0aDKOlibra4ToOFEbxEMxn68W5J7eJc7-0-dcf95f91efd0082dcd03adae35f7cc83)
图5-24
5.1.11 油桶
执行主菜单>创建>对象>油桶,创建一个油桶对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-05.jpg?sign=1739303814-ktX3BoB5Vynj5yiKGSf4GVH8A1Td9erI-0-a1945f21c64b1f87a16e76cfe1890819)
图5-25
• 封顶高度:油桶的形态与圆柱类似,当“封顶高度”为0cm时,油桶变成一个圆柱,如图5-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-06.jpg?sign=1739303814-tsTOgUKJ9LQvuzbJ9CQ0Tj9Uo5zLMLYV-0-c5a475cc77a0e93ca98ad0bbf6b90061)
图5-26
5.1.12 人偶![056-07](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-07.jpg?sign=1739303814-8FdMC5JUs8qTicPw0z8ctm07yBPnTZNR-0-75f3012f6c3fb4cde46d31fda3963d54)
执行主菜单>创建>对象>人偶,创建一个人偶对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-01.jpg?sign=1739303814-XGdqwkMWIyLzMgt3h4T1cHHG3ZdbtKDd-0-c9a174af6f925de65ab02f6895b95ebc)
图5-27
将人偶转化为多边形对象,即可单独对人偶的每一个部分进行操作,如图5-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-02.jpg?sign=1739303814-mASRdb1TqoVPO6fUYt2uIJfWiOJvG73b-0-edb5163d6b3829f39f408958390cecdd)
图5-28
5.1.13 角锥![057-03](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-03.jpg?sign=1739303814-fLi79VMb2sfmCnADR3aPVWXdOtnIp3nP-0-57a8c792f8e21b8150804c082960c09b)
执行主菜单>创建>对象>角锥,创建一个角锥对象,角锥的参数调节非常简单,这里不再赘述。
5.1.14 宝石![057-04](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-04.jpg?sign=1739303814-Vn5zAH3r0XtqUA4kcO0WXnY1KDO1cMX1-0-030b89d60cf29a0e0d853d84301ea0e7)
执行主菜单>创建>对象>宝石,创建一个宝石对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-05.jpg?sign=1739303814-5TVIj0WdjqiSTUBAg1QN2zH5bsrUNz43-0-329c26522e3c705dbc64ad93dcc0b450)
图5-29
• 分段:增加宝石的细分。
• 类型:Cinema 4D提供了6种类型的宝石,分别为“四面”“六面”“八面”“十二面”“二十面”(默认创建的类型)和“碳原子”,如图5-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-06.jpg?sign=1739303814-r7rImouiNiJQTjP0nAX526NWT5trmN6H-0-9f081b898b77a387e4c400c02202fe58)
图5-30
5.1.15 地形![057-07](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-07.jpg?sign=1739303814-pxvSIBiVA0utPI9GFA74GbhF4zZc6Ajn-0-6b1bd072463dcbe5423230edcd30b386)
执行主菜单>创建>对象>地形,创建一个地形对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-08.jpg?sign=1739303814-WIRnJFgI0D3gsJWoRb0jfyY0MMZ0Qrc0-0-de3ea3e7048eb52ec4dcaef70f3ac8ef)
图5-31
• 宽度分段/深度分段:设置地形的宽度与深度的分段数,值越高,模型越精细,如图5-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-09.jpg?sign=1739303814-s1q8M8Oib8YwgUsZN6SFMM5CiSBtMBqj-0-608aed6501f5057b2b3db1cd48046563)
图5-32
• 粗糙褶皱/精细褶皱:设置地形褶皱的粗糙和精细程度,如图5-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-01.jpg?sign=1739303814-GwP9OPIwor70YdTn7VuXXoufJk5Xf4Hm-0-ba8d9023c12bf295c6e88c5017074e5c)
图5-33
• 缩放:设置地形褶皱的缩放大小,如图5-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-02.jpg?sign=1739303814-KcYHXhukzP0Ox3byuAcFo1b5P79Cd3Gk-0-2b1524988ffbb64d01139ab559bc5cf2)
图5-34
• 海平面:用于设置海平面的高度,值越高,海平面越低,如图5-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-03.jpg?sign=1739303814-ONtxgSMYPNACey6P3P00zCP1kTznRNRB-0-ab86cfc32a0e34a45d03e1c3cc975dd7)
图5-35
• 地平面:设置地平面的高度,值越低,地形越高,顶部也会越平坦,如图5-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-04.jpg?sign=1739303814-4ee6sKil3LeiBKDL8GoEJeCmk23FD6eF-0-287b6dcde9d9e55b1eebfa4ddc259694)
图5-36
• 多重不规则:产生不同的形态,如图5-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-05.jpg?sign=1739303814-3zAbvLxLFboeh1aUlFHPRNiGRwfUgf4S-0-c3b752ef12391f6bcf573e8c2e273385)
图5-37
• 随机:用于产生随机的效果,如图5-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-06.jpg?sign=1739303814-slsn7jziDBM2XzH0VXh7t9W8MjvPUUF9-0-691fce46b3e16e2a80ef4f2b1dbb809e)
图5-38
• 限于海平面:取消勾选时,地形与海平面的过渡不自然,如图5-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-01.jpg?sign=1739303814-A14qVH69uv11AirWwdQMmz7QgHDUWzhd-0-d079867be99ad42234fc310cdb3068dc)
图5-39
• 球状工具:勾选该选项可以形成一个球形的地形结构,如图5-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-02.jpg?sign=1739303814-HLiaoqUclVDMxnhPcqqPGy0TrsB5r4kq-0-6e9d158d4954f5d07b5dc8db5b85181d)
图5-40
5.1.16 地貌![059-03](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-03.jpg?sign=1739303814-cphHIVGeU9Sai3AnvWhq8zDjPwIo1LfW-0-68fe2d24877a50727703374db42ee2e8)
执行主菜单>创建>对象>地貌,创建一个地貌对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-04.jpg?sign=1739303814-xLL9zdYZU6XSIMuYH5yep54MGOs625qK-0-b845c89b044a227e30cf01e3bcccbaca)
图5-41
• 纹理:为地貌添加一个纹理图像后,系统会根据纹理图像来显示地貌,如图5-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-05.jpg?sign=1739303814-MoI7UNDtRsspe9YATC1aujapL8kKvgek-0-8d0d2bb72d1ee894720b74c161ff1e44)
图5-42
• 宽度分段/深度分段:用于设置地貌宽度与深度的分段数,值越高,模型越精细,如图5-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-06.jpg?sign=1739303814-IJAasl3PnANosYZZlfb0zTjVGx3WcBc8-0-47192c3bc42d92603f910909048b3119)
图5-43
• 底部级别/顶部级别:用于设置地貌从上往下/从下往上的细节显示级别,如图5-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-07.jpg?sign=1739303814-Ut5Wl25ChXWpuEaVp6iwhm0RlrKdTUl5-0-1ce7af1f128ff96b6ac4a62635d9c1d2)
图5-44
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/060-01.jpg?sign=1739303814-fMHizR7wA5hFqw2TZWSsiF0MKA7NoTP3-0-6751d8235467cb0c40d2d10c29aa461f)
图5-44(续)