![机甲概念设计解析](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/713/25916713/b_25916713.jpg)
前言
PREFACE
本书是一本ACG方向的关于机甲的设计与创作的教程,也是一本笔者总结自己的设计思路和想法的教程。目前,机甲设计没有统一的标准,每个机甲设计师与艺术家都有自己对于机甲概念的理解,以及特别的设计想法和方法技巧。本书主要向大家展示笔者关于ACG机甲(以下省略为“机甲”)设计与创作的概念想法和方法技巧,肯定会有与其他人不同的地方。死读书,不如无书。欢迎各位读者批判性学习。
本书重点在于“设计”“创作”方面的总结,并非“美术”方面的总结。本书会总结笔者如何找灵感以及关于机甲概念设定的理解,但不会讲如何“画”,不会讲如何画得标准规范、美观或者有个性。关于具体的画法,笔者相信基础美术绘图、作图、建模教程讲得更专业,各位读者也可能会有自己独特的画风与方法,本书不予总结。所以,本书不会讲如何画一台目前已经出现在某个作品I中的机甲,而是着重引导读者创造出属于自己的原创的机甲。书中的部分内容有助于读者进行与机甲相关的小说创作、游戏策划、IP世界设计等。此外,本书作品均为笔者原创机甲设计作品,可作为读者寻找灵感的机甲设定赏析作品集。
本教程的手绘稿具有浓厚的个人画风。本书作品在前期概念设定阶段会有一定的参考价值,但并不适用于目前大部分情况下的专业后期设计工作。如果作为要求较为严格的后期设计稿,本书作品会存在看不清结构、透视与线条不准确的问题,特殊情况除外(如《合金弹头》《重装机兵》《饥荒》这类以2D为主的游戏,画面似乎不太讲究标准透视)。业余爱好读者、比较特殊的专业设计人员(如自己同时也负责美术等,不需要交给下家加工或者下家也比较特殊等)以及目前项目比较特殊的(如类似上面提到的作品画风的项目)专业设计人员可以参考使用。
本教程将大部分机甲以及接近机甲的机械统称为机甲。
本册教程的“设计”一般指“设计与创作”。
本教程按照笔者的思路构建了一个架空的机甲世界,并做了一些与机甲有关的文字描述,描述中出现的组织和个人均是虚构的,与现实生活无关,仅为方便读者,使其能够更好地学习。
本书附带学习资源,内容包括书中部分机甲设计图的电子文件。这些学习资源文件可在线获取,扫描“资源获取”二维码,关注我们的微信公众号,即可得到资源文件获取方式。如需资源获取技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。
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azgcz (杨浩伟)
2018年12月