![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
1.4 Unity 3D游戏发布
近年来,随着手机、平板电脑等多种移动设备的兴起,游戏平台不再局限于台式计算机和笔记本电脑。为了使游戏开发人员开发的游戏作品成功地运行在多种平台上,现在流行的游戏开发引擎都具有多平台发布功能。Unity 3D作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成便于使用的产品。随着网络技术的迅速发展,Unity 3D功能也不断增强,它不仅支持PC,同时也支持Android、Web、PS3、XBox、iOS等多个应用平台。
虽然Unity 3D能够支持很多发布平台,但是并不代表可以毫无限制地发布。例如,XBox360、PS3和Wii这3个发布平台,必须购买这3个游戏主机厂商的开发者License,才能将Unity 3D开发的游戏发布到相应的运行平台。而要想将Unity 3D开发的游戏成功地发布并运行于iOS终端,还需要安装相应的插件,并且拥有Apple公司的开发者账号。
1.4.1 发布到PC平台
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_4139.jpg?sign=1739334452-CU6hxZIUncqxrftUcDSeZ3MySZzxYXu8-0-e474791a3e53103ff4e60b6673cf8d15)
图1.38 Build Settings命令
PC是最常见的游戏运行平台。在2007年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从2007年开始,情况就发生了变化,随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录PC平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于PC平台。Unity平台支持9种游戏,PC平台就是其中最重要的发布平台之一。
利用Unity 3D开发游戏,在需要发布游戏时,执行File→Build Settings菜单命令,如图1.38所示。在Platform列表框中选择PC,Mac&Linux Standalone选项,在右侧的Target Platform下拉列表中可以选择Windows、MacOS X、Linux选项,在右侧的Architecture下拉列表中可以选择x86或x86_64选项,如图1.39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_4143.jpg?sign=1739334452-WRz5Q9YkvH50L2NSaqrMkdwScwId5Dj0-0-0dcd5f00891119f4d21a93e4b16b3679)
图1.39 发布平台选择
单击左下角的Player Settings按钮后,便可以在右侧的Inspector面板中看到PC,Mac&Linux的相关设定,如图1.40所示。在PlayerSettings界面中,Company Name和Product Name用于设置相关的名称,而Default Icon用于设定程序在平台上显示的图标。
在PlayerSettings界面的下部有4个选项设置:Resolution and Presentation、Icon、Splash Image和Other Settings。图1.41是Resolution and Presentation的参数设置内容,参数如表1.1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_4149.jpg?sign=1739334452-c85L61JA74sM1hzCngmmWXWt3EvAMjTc-0-cb33aeff2d9f4e8618a7fd3e1ddbb081)
图1.40 PlayerSettings界面
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_4153.jpg?sign=1739334452-SYVqonpWkk9oULJPf7KzomFpw4w6AqzK-0-c6be0989075e2348bcf3f5a571f73832)
图1.41 Resolution and Presentation参数设置
表1.1 Resolution and Presentation的参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T33_18338.jpg?sign=1739334452-b4m2b0z8D5ytwaXkA0aarc0lfq9UVjkJ-0-349f35f211fa24b8a1a2020cf48cf547)
当完成上述设置或者全部采用默认值后,便可回到Build Settings对话框,单击右下角的Build按钮,选择文件路径用于存放可执行文件。
发布的内容是一个可执行的exe文件和包含其所需资源的同名文件夹,单击该文件后便会出现如图1.42所示的游戏运行对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_4193.jpg?sign=1739334452-L22Nuuhs3v4bz9rvTayIidYfkEcluD6N-0-b715418073aef1e7db5f7d32016c2de8)
图1.42 游戏运行对话框
实践案例:PC平台游戏场景发布
案例构思
在一个完整的Unity 3D项目制作完毕后,可以将其发布到很多主流游戏平台,其中PC平台是应用最广泛的平台,本案例主要讲解将Unity 3D游戏发布到PC平台的方法。
案例设计
本案例计划在Unity 3D内创建一个简单的场景,在场景内放入一个盒子基本几何体,并在场景内加入灯光,测试发布到PC平台后的效果,如图1.43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_4204.jpg?sign=1739334452-MirY9B1IrKpvo757NDvYJDmsJsEyo5Qt-0-39fe3e227d7f51e9c3fdacd0bd657758)
图1.43 测试PC平台发布效果
案例实施
步骤1:启动Unity 3D软件,并设置其存储路径,单击Create按钮即生成一个新项目,如图1.44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_4209.jpg?sign=1739334452-ocaf7HLFUNQ2WddoSlCP2UCXqIf5OuYA-0-630bfc1f97a80daabe6b96d2aa4ae5b9)
图1.44 新建项目
步骤2:执行GameObject(游戏对象)→Light(灯光)→Directional Light(方向光)菜单命令,创建灯光。
步骤3:执行GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)菜单命令,创建一个小立方体,如图1.45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_4216.jpg?sign=1739334452-QS1wsKMF67xdDj6q9Ue9vYnMOaam3TG0-0-97b01737bf6e69612368e08108d165fa)
图1.45 立方体效果图
步骤4:执行File→Save Scene菜单命令保存场景,如图1.46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_4220.jpg?sign=1739334452-Dpt9iLvFTYeU4RsOO4VvEm2ZaVX2Q81c-0-ddee333772ea122f6823c9f8e1dba1c1)
图1.46 保存场景
步骤5:执行File→Build Settings菜单命令,如图1.47所示。
步骤6:弹出Build Settings对话框,单击Add Current按钮添加当前场景,然后选择Platform(模板),这里需要选择PC,在右侧界面中选择平台,这里需要选择Windows,最后单击Build按钮,如果想编译打包后直接运行,查看运行结果,就单击Build And Run按钮,如图1.48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_4226.jpg?sign=1739334452-HjLZmbKakLj7fXsR7ig2RJ8HYnQkndTP-0-f92b3bcb5d9f7f67f7c4f4b33d7abd09)
图1.47 Build Settings命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_4229.jpg?sign=1739334452-iNGubtTxQk8V1esi7iObJmOBSeV8nwJE-0-12b51556f9da47d5a4a4e717258d0b02)
图1.48 场景发布窗口
步骤7:弹出Build PC,Mac&Linux Standalone对话框,填写游戏的文件名,可以看到这里是生成Windows下的可执行文件,所以保存类型默认是exe,不需要更改,然后单击“保存”按钮,所图1.49所示。接下来就可以看到Building Player对话框的进度条,等进度条刷新完后,就完成了打包,如图1.50所示。
步骤8:当完成了打包后,游戏程序便立即运行,弹出的配置界面如图1.51所示。此时可以选择分辨率等参数,然后单击Play!按钮即可运行游戏,可以看到运行的游戏界面,因为这里创建了一个简单的场景,所以只看到了一个场景的简单运行界面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_4235.jpg?sign=1739334452-Ul1PAcNw8tMYKX4riTKzJZG0Ifl2O7QX-0-36493a89e78f50d2a4b0612321df0c40)
图1.49 游戏发布命名
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_4238.jpg?sign=1739334452-Hn53ydUOs0CcPkUEp8HmTdArProL1ylB-0-d7bcae2e06a444648b99a23aa8bbd396)
图1.50 游戏发布进度条
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_4241.jpg?sign=1739334452-21mjxJYnxzJDMMbjR8eQccWMZayAE5Mu-0-fd95ab5ecac6a266b44a75766a00ac91)
图1.51 游戏配置界面
1.4.2 发布到Web平台
为了使发布的Web版游戏运行流畅,前期需要安装一个浏览器插件Unity Web Player(Unity 3D网页播放器)。访问官方网址http://unity3d.com/webplayer/即可下载UnityWebPlayer.exe安装包,下载后关闭浏览器,双击UnityWebPlayer.exe安装包进行安装。
实践案例:Web平台游戏场景发布
案例构思
Unity 5支持开发者跨越多种平台,包括新的WebGL以及游戏主机、台式机、移动设备和VR设备。随着网络技术的快速发展,各种基于Web的设计都成为研究热点,本案例主要讲解将Unity 3D游戏发布到Web平台的方法。
案例设计
本案例计划在Unity 3D内创建一个简单的场景,在场景内放入一个盒子基本几何体,并在场景内加入灯光,如图1.52所示,测试发布到Web平台后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_4252.jpg?sign=1739334452-j4UVi8CVD7ZDlB7kdYxj5MVtlAFhX1QC-0-5fa819847eae56cb1a8dd70ff78c433c)
图1.52 Web平台发布效果测试
案例实施
步骤1:打开要发布的Unity 3D工程,执行File→Build Settings菜单命令,如图1.53所示。
步骤2:执行File(文件)→Build Settings(发布设置)菜单命令,打开场景发布窗口,如图1.54所示。新建的项目默认发布到Web平台,单击Add Current按钮,将刚刚保存的场景添加到发布窗口中,然后选中发布窗口中的Web Player(网页播放器)选项,接下来单击Switch Platform(交换平台)按钮启动该平台。平台启动后,该平台选项后会出现Unity 3D图标,同时Switch Platform按钮会变成灰色。
步骤3:平台启动成功后,单击Build(发布)按钮,发布Web文件,由于发布的是两个文件,所以需要创建一个文件夹,本案例将其命名为scene,如图1.55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_4259.jpg?sign=1739334452-4dmMGMwz66mdMildUYJAN94VzC86Fnt3-0-50e0ed991d0ce3c1c2b3b1636ec39841)
图1.53 Build Settings命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_4262.jpg?sign=1739334452-MhNonAMkkAsu02q6BYzmS7wpMmwtfsjE-0-d95fa5085d6758c37d6c700632eb4263)
图1.54 场景发布窗口
步骤4:发布之后的两个文件如图1.56所示。双击scene.html打开页面,在弹出的系统提示中单击“允许阻止ActiveX控件”即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_4268.jpg?sign=1739334452-CPIYF25IrCrrS79ZNqO1X5nbRB02Mopf-0-930374c5aab93a9ec61c93aac715c5de)
图1.55 发布文件设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_4272.jpg?sign=1739334452-xRyhnOeyTNYCbXM74w86P8MenvenRdb8-0-68d3eb9378a8db29710cec46c7eefff5)
图1.56 发布后文件
1.4.3 发布到Android平台
Android是目前最流行的一个词,Android的游戏、软件等几乎是人们每天都要用到的。要将apk文件发布到Android平台,必须先安装两个工具:Java(JDK)和Android模拟器(SDK)。
1. 下载Java JDK以及JRE
步骤1:进入网址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html,选择Java Platform,如图1.57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_4277.jpg?sign=1739334452-Wy4BrFHDBWRz1aao45O33XAWKBJUjkhk-0-95151ea024d3b330142298a1539a583e)
图1.57 下载Java JDK
步骤2:进行安装,选择Accept License Agreement单选按钮,选择已经被许可的平台,如图1.58所示。在弹出的对话框中选择对应的类型,这里选用Windows x64,如图1.59所示。下载完成后会在Program Files-Java中看见两个文件夹,如图1.60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_4283.jpg?sign=1739334452-B3rLrGYSKhFrf7srvKOhFgrGQnC5LK3o-0-93a6557406f72eec87eba86ea7c8d885)
图1.58 选择Accept License Agreement
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_4286.jpg?sign=1739334452-qB12eJxQp3zCeCfGUSz5w31lVhGchAVB-0-6c96f5fb9822664ad3ed003be66c949b)
图1.59 选择类型
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_4289.jpg?sign=1739334452-33nhViEJIrdnS47HUrNWTcFQEsLzeDBB-0-b5b7691ed2827fa8a6c008c92cbc1d14)
图1.60 下载后的文件
2. 配置Java环境变量
步骤1:打开第一个文件夹bin,查看appletviewer属性,并对其位置进行复制,如图1.61和图1.62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4295.jpg?sign=1739334452-e2QRkPCqPKT6gzdQjg20iuhiIqrq8SuX-0-0cc816e23c044bb6a7047e24991bb649)
图1.61 查看appletviewer属性
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4298.jpg?sign=1739334452-4jvRinym4VWUJlWecmKD2nmWlLLETrYE-0-033758c14e56904e13b7c4e5c74f2746)
图1.62 复制appletviewer位置
步骤2:打开高级系统设置添加变量,如图1.63所示。选择环境变量,如图1.64所示。单击“新建”按钮,添加两个变量:path和JAVA_HOME,如图1.65至图1.67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4302.jpg?sign=1739334452-cx4LeGhAWrtDhTSQnZMjf7dIHNlSoP1V-0-434ea4f143e6f09a562e6dec354110d2)
图1.63 高级系统设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4305.jpg?sign=1739334452-HGCxXF62qsWpA7umDFsw1o9DzwZ2x4HC-0-bbfeea30b8f9c57954683476e1c18838)
图1.64 选择环境变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_4310.jpg?sign=1739334452-HCoPJoNfLZkudGtOnBdXWBPW8Z0c0BhF-0-cec7c102da7d0dee865e2d27bd170b21)
图1.65 新建变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_4313.jpg?sign=1739334452-tPQS8XMEFaQiGsgciWys02XSqG6oOwfC-0-839b5abb48e0cf7fd797426fb74c2c60)
图1.66 添加path变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_4316.jpg?sign=1739334452-WIO9eydbpIoAL7nsAmEvGAOl67MppatA-0-62372b608df4c575029255ab8444942e)
图1.67 添加JAVA_HOME变量
3. Android模拟器(SDK)的安装
步骤1:进入网址https://developer.android.google.cn/studio/index.html选择适合自己的计算机类型的Android SDK,在网页最下端选择SDK进行下载,如图1.68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4322.jpg?sign=1739334452-V9kavuLKtz3q4e4hsTy1jF0szgRse7ty-0-5860e9ba10a12266fdc8eaaa1d2c9012)
图1.68 下载Android SDK
步骤2:将下载好的工具解压(这里可以下载到任意磁盘,只要自己记住在哪里就可以),如图1.69所示。接下来找到SDK Manager,将SDK Manager复制到tools文件夹下,打开tools→android并运行,如图1.70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4326.jpg?sign=1739334452-EbS3HcppqZ7m7mnQAw9EgVsKkz0L53pr-0-866d8facdbbea9949fc7b38d6cc137f0)
图1.69 解压工具
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4330.jpg?sign=1739334452-lHruYu81hu991xrNqqscXeOAcpqvRlBP-0-de48082b0fb5526ef159f81787808741)
图1.70 运行tools→android
步骤3:选择相关开发工具,单击Install按钮开始安装Android SDK,如图1.71至图1.73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4334.jpg?sign=1739334452-1zX41Xzg7X3G5R6NOH4XFGEPdHE8cXUc-0-e6ee3882b9686f069a376988f1a01999)
图1.71 选择相关开发工具(1)
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_4339.jpg?sign=1739334452-nmpiKtDPdhRvEXegHFCDeA1NLtDMukZm-0-de4af4dd703f45c3a3fd1282650ca88b)
图1.72 选择相关开发工具(2)
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_4342.jpg?sign=1739334452-ixsgXBeQyPBK9q6XkBrfmw04WAhqCiDB-0-145c4c3281c4a57e2bc606c45eeea542)
图1.73 安装Android SDK
实践案例:Android平台游戏场景发布
案例构思
目前手机的应用非常广泛,几乎每个人都有一部手机,游戏行业当然不会放过这个市场。Unity 3D游戏引擎能够将开发好的游戏直接发布到Android平台上,并且开发了很多游戏,供玩家随时娱乐。本案例主要讲解并测试Unity 3D游戏发布在Android平台的方法。
案例设计
本案例计划将开发完成的Unity 3D游戏发布到Android平台上,实现手机端发布效果,如图1.74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_4351.jpg?sign=1739334452-7zwLBLgddkznn7QISHFwlefs668efwkH-0-927560ecbc0f541d8083b053151663a6)
图1.74 在Android平台的发布效果测试
案例实施
步骤1:安装完成后,就可以在Unity 3D中发布Android的APK,打开Unity 3D,找到要发布的项目,如图1.75所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_4356.jpg?sign=1739334452-n6bLcManXZCLoIfDAyA8cTv4AmQaqwNB-0-02fbf6d21af61c5eeab18a0af2624ab2)
图1.75 准备发布的游戏
步骤2:执行File→Build Settings菜单命令,单击Open Download Page按钮,如图1.76所示。
步骤3:执行Edit→Preferences→External tools菜单命令添加环境变量路径,如图1.77和图1.78所示。
步骤4:单击Switch Platform按钮转换平台,如图1.79所示。
步骤5:单击Player Settings按钮,配置相关属性,如图1.80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_4362.jpg?sign=1739334452-L2CjcsotncLn2FxXY0CyziKUoiHeXZO0-0-e8d0b0affd34fc4139b695f685edb186)
图1.76 Open Download Page页面
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_4365.jpg?sign=1739334452-pkSpxrbyqnWmI6Osuck1GeNEAknkgE4e-0-0919cacc4302b56d91b856a13b2ae2f1)
图1.77 添加JDK环境变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_4368.jpg?sign=1739334452-98T4umO4pPa8FoGs7lSS0NMKB6RuIZaj-0-76f46af224bc575f8553ed32ea6669ca)
图1.78 添加Android SDK环境变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4373.jpg?sign=1739334452-IIUMzjxMtNexjSaSTv2XhmBUURoJK6rk-0-6f26c621fc17abb894a0119392566559)
图1.79 转换平台
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4377.jpg?sign=1739334452-rgjWPZ80Nnn9k8xPOGkOwh17FnClJxit-0-ccbbf770e58af646980be125a15c2c3e)
图1.80 播放器设置
步骤6:创建Company Name和Product Name,要保证下方Other Settings中的Package Name与其一致,如图1.81和图1.82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4381.jpg?sign=1739334452-0qFIxHNazalh6hVLOjWWJpcYoYzkUna7-0-f8d4383ed891a9f4791b616dfb6bdadb)
图1.81 属性设置(1)
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4384.jpg?sign=1739334452-LJARgsCl9iCUHXFkiDT8Apu5X3UrAaMu-0-8978a1c9210c7689622b69d0987588d4)
图1.82 属性设置(2)
步骤7:执行File→Build Settings→Build菜单命令进行测试,导出的文件为APK格式。游戏发布成功后可以看见一个小图标。发布好后,将其直接复制到用户的Android机器中,安装完成后即可运行。