![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
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2.4 Inspector视图
如图2.12所示,Unity 3D的Inspector视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_4463.jpg?sign=1738915124-FBcdKn6hRvqCXXFYI6A077LOPXzTGF1K-0-629ad0e756e3cfaeb9529da0eb42d272)
图2.12 Inspector视图
2.4.1 视图布局
如图2.13所示,以摄像机为例,在Unity 3D的Inspector视图中显示了当前游戏场景中的MainCamera对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在Inspector视图中修改摄像机对象的各项参数设置。
2.4.2 操作介绍
如图2.14所示,以Sphere(球)对象为例,在Unity 3D的Inspector视图中,各项参数如表2.1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_4472.jpg?sign=1738915124-YbYshO4ZaSpvmGsljuDgkN2DS9FZTGkg-0-197d8e37236868c20f3731234ea5ccdf)
图2.13 摄像机对象的参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_4476.jpg?sign=1738915124-yCzPVLx0cgPkZvfbfhuCK1iEqPBoumzJ-0-be7e1c519199b3abe3864cdafd42ff3d)
图2.14 球对象的参数设置
表2.1 Inspector球对象的参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T55_18346.jpg?sign=1738915124-OF3KZD9TI8ahVLEVnUUJ6xyanpaPLTYr-0-0761053233588992a1fba72b551583fc)