![Cocos2d-x学习笔记:完全掌握JS API与游戏项目开发 (未来书库,触控未来官方教材)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/756/27110756/b_27110756.jpg)
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1.2 图示的约定
为了有效地说明知识点或描述操作,本书添加了很多图示,下面简要说明图示中的一些符号的含义。
1.2.1 图中的箭头
如图1-3所示,箭头用于说明用户的动作,一般箭尾是动作开始的地方,箭头指向动作结束的地方。
![](https://epubservercos.yuewen.com/72EBE5/15477642705584806/epubprivate/OEBPS/Images/00006.jpg?sign=1739293165-lQlyqqDu2LinLI7wHZjaI8kGHvYpYbaq-0-ec0a898f1cb43d5c8a990afa78c401b5)
图1-3 图中的箭头
1.2.2 图中的手势
为了描述操作,我们在图中放置了等手势符号,这说明单击了该处的按钮,如图1-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/72EBE5/15477642705584806/epubprivate/OEBPS/Images/00008.jpg?sign=1739293165-oeHLElXoEd6YIyKQcnRPjSxbSRUdveoJ-0-f20413a9840fef88186ddcb055d5e598)
图1-4 图中的手势
1.2.3 图中的圈框
有时,读者会看到如图1-5所示的圈框,其中的内容是选中的要重点说明的内容。
![](https://epubservercos.yuewen.com/72EBE5/15477642705584806/epubprivate/OEBPS/Images/00009.jpg?sign=1739293165-M4dDj7sxBGvC7bTvrCwMHeqvT9MSGzHA-0-f565cd1044dda173fa152f4dc5581f43)
图1-5 图中的圈框
1.2.4 类图
为了剖析和解释代码,书中还用到了一些UML图,其中使用最多的是类图,它描述了类之间的静态结构,如图1-6所示,每个矩形表示一个类,之间的连线是“实线+空心三角箭头”表示继承关系,箭头指向父类。在图1-6所示的类图中,cc.Class是cc.Node的父类。
![](https://epubservercos.yuewen.com/72EBE5/15477642705584806/epubprivate/OEBPS/Images/00010.jpg?sign=1739293165-Jfxih4qYCbKarvqQvKFq8JAyQKJcHieD-0-c9317c696ad15266c51241a441cc1648)
图1-6 类图