![ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/194/27741194/b_27741194.jpg)
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康东
2001年-2006年在英国、法国、爱尔兰留学,学习美术设计相关专业;2007年回国发展,就职于北京原力创新科技有限公司,担任3D游戏美术场景部部长。2008年创建北京造物者科技有限公司,并担任总经理一职。
曾参与《斗战神》、《怪物猎人》、《星辰变》、《指环王》、《永恒之塔》、《刀剑》等多个大型游戏的制作。
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邸格
6年游戏行业从业经验,对次世代游戏有深入研究,熟悉并精通游戏设计开发的各个环节。曾任成都游侠网络科技有限公司美术指导;北京翡翠教育集团专家组成员、特邀专家、发展顾问;北京市信息管理学校游戏动漫专业专家组成员及特邀专家。
曾参与《植物大战僵尸》《神秘海域》《功夫熊猫》,以及多款武侠风次时代手游项目的设计制作。并多次参与虚拟现实游戏的研发。