
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2.3 Hierarchy视图
Project视图中的游戏资源,如果需要出现在正式游戏中,那么就需要Hierarchy视图(层次视图)了。并不是所有资源都可以直接拖入Hierarchy视图中,通常只有游戏对象才能放进,比如Prefab资源(第11章会详细介绍这个特殊的资源)。游戏对象本身是一个很小的东西,它负责引用外部资源,比如模型、贴图和声音等,其原理其实就是通过程序来控制需要的游戏对象。
Project视图中的游戏资源,如果需要出现在正式游戏中,那么就需要Hierarchy视图(层次视图)了。并不是所有资源都可以直接拖入Hierarchy视图中,通常只有游戏对象才能放进,比如Prefab资源(第11章会详细介绍这个特殊的资源)。游戏对象本身是一个很小的东西,它负责引用外部资源,比如模型、贴图和声音等,其原理其实就是通过程序来控制需要的游戏对象。