![Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/869/47379869/b_47379869.jpg)
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1.4.1 创建场景
场景是将游戏内容(角色、UI、场景物体等)呈现给玩家的一个载体。它就像是歌剧表演的舞台,游戏中的任何内容都需要放到场景上才能被观众看到。因此,在向屏幕输出【Hello World】之前,我们必须先创建一个游戏场景。
在资源管理器中右击并在弹出的快捷菜单中选择【创建】→【场景】命令,即可创建一个新的场景,如图1-16所示。
在场景创建出来之后,我们可以对其进行命名,这里将场景名称修改为【Game】,如图1-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843505/26764096601609406/epubprivate/OEBPS/Images/44088_29_1.jpg?sign=1738928947-e7dxxjYX91kx9jrlKeSvKGYvf4u3BGB5-0-fd9ad63f5e37129fc2c123d0b8480ac2)
图1-16 创建一个新的场景
![](https://epubservercos.yuewen.com/843505/26764096601609406/epubprivate/OEBPS/Images/44088_29_2.jpg?sign=1738928947-DWJU4WCwPAFQ1DVs4NaAlhAlFD58rTg2-0-816765a6cf9c169c833df619b86ef2e8)
图1-17 修改场景名称
此后如果还需要对场景名称进行修改,则可以右击需要修改名称的场景,在弹出的快捷菜单中选择【重命名】命令,如图1-18所示。
这里需要注意的是,在场景创建成功后需要双击【Game】场景,以确保当前所处的场景是我们需要的。我们可以通过观察编辑器的左上角来查看当前所处的场景,若未选择场景,则会显示【Untitled】,否则会显示当前所处场景的路径,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843505/26764096601609406/epubprivate/OEBPS/Images/44088_30_1.jpg?sign=1738928947-jwurY56nDe5NhIAGbGw3RA7UcojeDuFh-0-0f3af7d29719e57f8f8d72c6d9b6e14e)
图1-18 选择【重命名】命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/843505/26764096601609406/epubprivate/OEBPS/Images/44088_30_2.jpg?sign=1738928947-WQAiQAvTGqUIKYrGd8FhshH800TRrpEo-0-3a6b1f612d0e9fb8416d01fdbef11556)
图1-19 当前所处场景的路径