2.电子竞技的特征
1)竞技性
竞技性是电子竞技的一项本质属性,使其区别于一般的电子游戏活动。电子游戏的竞技性在于其需要参与者通过主观策略选择、战术布局,以及身体操作,进行智力与体力的对抗。电子竞技的竞技性则是在统一的规则下进行,以确保游戏内部的客观条件公平,使得双方能够依据其训练所得技能开展竞争,并且这一竞争最终需要有胜负的评判。
2)虚拟性
不同于一般的体育运动,电子竞技运动开展的场地是基于计算机信息技术打造的虚拟空间。虽然参与者置身于一个现实场地中操作设备,但他们所控制的用以代替真人竞赛的是一个个虚拟对象。他们在电子竞技游戏所构建的虚拟世界内进行竞技,并且使用网名、账号,代替了真实的操控者身份。而电子竞技的观看者一样可以借由技术,获得竞技现场的“观察者视角”,以虚拟的“在场身份”参与竞技。
3)大众性
电子竞技运动参与门槛低,对参与者的身体素质要求不高,且受到活动环境、场地等方面的限制少,这就使得更广泛的群体得以参与到电竞中来。同时,电子竞技游戏种类广泛,能够满足不同人群的兴趣取向,这使得电子竞技更易向多样的受众进行推广。最后,电子竞技赛事的观看模式也使得其更易广泛传播,由于其本身就在线上举办,大量观众可以随时随地同步观看,且视角自由,这种高主动选择性和可看性更易吸引受众。
4)文化性
电子竞技的文化性体现在两个方面。
第一,电子竞技运动的文化特质。这项运动本身包含着体育竞技精神,竞赛中团队合作、追求超越、坚持不懈等精神内涵,不断传达给电子竞技的参与者与观看者。与足球、篮球等运动一样,电子竞技也成为当下年轻人的一项社交活动。共同观赛并讨论交流,以及日常非正式竞赛开展,让电子竞技运动正逐步形成新的社会文化。
第二,电子竞技游戏中包含着文化内核。每个游戏的故事设定、人物制作、场景展示等,都包含着其所在的文化环境的精神内涵。游戏设计者结合特定的历史、神话、传说、现实等题材,构建出一个庞大的虚拟世界,让参与者能够置身其中,获得直观的文化体验。例如《王者荣耀》中的角色设定就取材于中国传统历史文化,其定位设计也颇似传统棋类设定。通过电子竞技活动的开展,其所展现出的文化得以流动与传播。
5)科技性
依托于计算机信息技术的电子竞技从诞生之日起,就与技术进步密不可分,逐渐成为新技术展示与应用的试验田。最早的电子竞技来自对计算机的科学研究,网络技术的发展则使得竞技功能得以进一步跨越现实空间。如今,传感器技术、虚拟现实技术等,也正逐步应用于电子竞技上。正是信息技术的发展产生新的“运动器械”,带来从身体发展到人脑解放的新任务,使得现实竞技运动发展为电子竞技。可以说,科技性是电子竞技与生俱来的本质属性。