![零基础自学!:漫画入门基础教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/648/48729648/b_48729648.jpg)
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第2章 运用素描知识绘制漫画人物
2.1 素描与漫画的结合
素描是绘画的基础,打好素描基础不但能帮助我们快速构图,而且能帮助我们分析光影关系,使画面生动、立体。
利用素描结构画漫画人物
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1. 画出身体结构,用小圆圈表示关节,用圆形和方块概括头部和身体。
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2. 用几何图形概括出人体的大致形状,用长方形概括四肢。
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3. 将平面几何转换为立体几何:头部转换为球体,手臂和腿部转换为圆柱体,身体转换为立方体。
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4. 将立体几何变换为人体的体块,体块是具有起伏变化的立体图形。
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5. 画出面部,细化人体的肌肉结构,注意肌肉的起伏变化,可参考真实的肌肉来描绘。
小知识
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手臂的连接处像是两块互相嵌合的长方体,绘画时要注意理解这种结构。
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6. 确定衣服的款式是礼服,头发设定为短发,左手拿着手杖,画出头发和衣服的轮廓。
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7. 细化头发,注意头发前后的立体关系;画出发丝,注意发丝间有空隙。
小知识
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平放的裙子
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穿在身上的裙子
裙子平放时是平面的梯形,但是穿在身上时是立体、倒扣的碗形。
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8. 擦除草稿,细化衣服,在帽子边缘添加花边,绘制出帽子上的蝴蝶结;裙子设定为百褶裙,细化的时候注意褶皱的走向。绘制出靴子。
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9. 画出眼睛的细节并增添高光。高光的位置要统一,不能画成对称的。
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10. 绘制阴影等细节。
将素描光影的变化运用到漫画中
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在光源不变的情况下,物体各部分影子的形状和位置都是较为固定的。在正常光源下,人物的阴影不用绘制得特别多,只要根据光源的方向来绘制,就能表现出立体感。
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左侧光
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顶光
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背侧光