
第24章 逆战和第二款小游戏
陆锦明感觉人生仿佛一下子有了动力。
虽然并不确定这有些离谱的想法究竟能不能得到系统的认可。
但是这毕竟是系统的任务,先做着吧。
陆锦明略带些兴奋地先让蔺悠悠回家了,还叮嘱她明天早一点来开工。
FPS游戏在有一个大头压着的情况下不会火的太快。
小型的完美服务器已经在他家的地下室了,陆锦明测试之后发现搭载大约十万人都能保证不崩。
果然,系统出品,必属精品。
区区一个小型服务器就能搭载十万人的量,大型服务器岂不是要能同时容纳千万人?
当然了,这个人数限制大约也就在五六万人左右,同时在线的人数如果超过五六万人,游戏的体验可能就会变差一些。
可能游戏的右上角会一直弹出“高网络延迟”和“低客户端FPS”的情况,像是后世的某款FPS游戏的某个服务器一样。
不过陆锦明打算做出的游戏毕竟不是之前那样在这个世界没有或是说大部分质量都不够高的,反响不会太大。
虽然白金公司的《战火》逼肝骗氪、消费情怀,但是毫无疑问的是,很多老玩家依旧不愿意退坑。
有的时候熟悉了一款游戏,哪怕它最终初心变了,但还是会有一些不舍的情绪。
所以陆锦明打算把前世昙花一现的《逆战》做出来。
《逆战》作为前世知名的网络游戏,在前期可谓是一度引领了网络游戏的潮流,只是在之后和白金公司一样,开始疯狂出售影响游戏平衡的枪械,造成了极度不舒服的游戏体验,这才让它逐渐没落下去。
但是要是说起在FPS领域的贡献,《逆战》一定是绕不开的。
本来做这种大型网络游戏所需要的时间、人力、财力成本就很高,之后的运营维护费用更是一笔巨大的支出。
但是好在系统白送了一个小型的完美服务器,这样陆锦明就能把这款游戏搭在自己的服务器里。
而之前的《欢乐斗地主》这些游戏则搭到这个世界里每个游戏设计师都有的免费的服务器里。
虽然偶尔会出现卡顿的情况,但是陆锦明也会迅速补救,发放补偿,不会太影响玩家的体验,所以现在的《欢乐斗地主》的风评还是很不错的。
陆锦明现在靠着游戏挣的钱虽说不能够完全制作出巅峰时期的《逆战》,但是网络游戏的一大期待点就是在版本更新和新模式、新人物等新东西的出现。
所以现在以最低的条件制作出最原始的《逆战》,其实也正是前世《逆战》最开始的样子。
那时工作室里的制作人们的初心还未变,勤勤恳恳运营维护着游戏,想给玩家们真正的快乐。
陆锦明现在名声还算不错,做的游戏也都有着不少的忠实粉丝。
所以白金一个小小的外包团队的经理和吹耳边风的王文雯已经压不住他了,不少之前没有和陆锦明合作过的外包厂商也都早早和他加了好友。
陆锦明也就急忙开始写起了大致的策划案。
现在公司的人手还是不够,他们两个人如果想要做出这款游戏,就算在他基本照抄的情况下,也至少得花费小半年的时间。
所以他干脆把一些原画什么的交给外包去做。
反正游戏的内容核心是要他自己来设计的,两边一起动工会更早一点做好。
所以很长一段时间里,他就一直在搞这款游戏,顺便教蔺悠悠一些更高级一些的知识。
陆锦明就像是一个免费劳工一样,一边开设着一个职业技术学校,一边还给学生工资。
不过说来也奇怪,蔺悠悠的的悟性还真不低,在学校时候要是不太沉迷于游戏,恐怕已经保研到更好的学校深造了。
所以在制作游戏的过程里,陆锦明还给了她一些别的策划案让她试着制作一下。
都是一些刨除了核心内容的简单的设计,就像是老师在学校里留的进阶版作业一样。
蔺悠悠都做的不错,所以前两天陆锦明干脆给了她一款游戏的策划案让她去设计,蔺悠悠也每天就在设计陆锦明给他的那款小游戏,今天也算是测试完成,拿给陆锦明试玩了。
陆锦明打算把蔺悠悠培养好之后,等着《逆战》的盈利,扩大一下工作室的规模,到时候自己团队制作大型游戏,就不用把这些原画之类的文件经手外人了。
虽然大多数情况下这都不是什么事儿,但是为了以防万一,还是不泄露到内部去比较好。
这样也有便于对宣发等一系列事宜的操作,防止出什么岔子。
想着一个多月不发游戏,玩家们可能就把他忘了,所以陆锦明才想了这么个主意。
反正这些小游戏金贵的其实都只是创意而不是别的什么东西,所以即使陆锦明基本把所有的钱都花在了逆战上面,还是有充足的资金去制作这么一款小游戏。
而已经成为了“小学生之友”的陆锦明干脆就将错就错下去,让蔺悠悠先把《魔塔》这款游戏制作了出来。
如果说有人想要问这是一款什么样的游戏,那可能很多人都回答不上来。
因为这款游戏可能处于给小学生玩显得幼稚,但是给大学生玩又显得刚刚好的地位。
更奇妙的是它明明是一款游戏,但却在那个点读机和学习机大行其道的年代在这些东西的桌面上全部存在。
因为这款游戏说是游戏,实际上却是十分考验玩家的计算能力和记忆力。
甚至于很多时候还需要使用一个阈值计算公式来推测一下发生战斗后自己的血量还会剩多少。
很多时候十滴血甚至一滴血都足够致命。
所以玩这款游戏对学生时代的能力培养有着不小的作用。
速通一遍之后,陆锦明顺手改掉了几个无伤大雅的BUG,仔细思索了一下,还是保留了几个可以改变游戏玩法的BUG,用来让玩家们自己探索和找到第二周目的全新玩法。
毕竟也是一款给学生们玩的游戏,不能太压抑着孩子们,在他们费劲千辛万苦之后还是要给他们一些甜头的。
然后再让他们发现他们根本打不过最后的魔王,再继续新一轮的拿着计算器精准计算每一次战斗,再一次为爱冲锋。
这才是这款游戏的意义所在。
想了想,陆锦明一边把新游戏发送到了平台之上,一边发了一些宣传逆战的原画和一部他自己剪辑出来的CG。
因为游戏现在还没完全制作完成,还没办法使用附加内容生成器,逆战的主题曲暂时也就没法唱出来。
不过他还是借着记忆写了一点点谱子,然后自己改编了一些,塞到了CG里面,这样显得比较热血一点。
把这些都做完之后,陆锦明便继续搞起自己的游戏了。
赛博羊此时还在直播,看到关注的人发布了新游戏,还以为陆锦明已经连带制作和测试全部搞完了。
他本来不太想点开蒸汽平台,但是拗不过眼尖的网友。
他本来还想着这么快,小公司怎么可能做出一款好玩的FPS游戏?
却没想到点进去之后发现陆锦明只是制作了一款叫做魔塔的游戏。
还有一个CG的宣传。
赛博羊没有先点开CG,而是先花了十元下载了魔塔。
CG虽然是跟魔塔一起发到游戏平台上的,但是毕竟是免费的,而且陆锦明也和他说过做出的FPS游戏也是免费联机的类型,是要直接和白金的《战火》打擂台。
但是游戏是要钱的,所以未必人人都会买。
想着先帮陆锦明给新游戏预热一下,赛博羊就点开了魔塔。
魔塔本身的音乐听起来也很让人愉悦轻松,而且没有什么创作和记忆的难度,所以陆锦明也是轻易复制了过来。
所以这款游戏的BGM倒是没有让陆锦明的一世英名毁掉。
随着老套的剧情介绍跳过,赛博羊也开始了自己的实机操作。
而这一次,已经接连破掉植物大战僵尸无尽模式第四千关过关时间记录和复刻了陆锦明三十三秒通关无上辐光记录的赛博羊再次自信爆棚了起来。
他雄心壮志满满:
“以我的数学能力,想要保证最小伤亡通过这个游戏,简直是易如反掌!”
不过在爬了几层塔之后,他才意识到事情的不对劲。
他之前把能打的小怪都打了,现在一个怪物也打不动了。
他只能删档重来。
这次他不再多言,沉默着绕过了第一次游玩时候踩的坑,继续探索下去。
只是这次,他在商店购买了攻击力,想着力破万法,但是惊奇的发现自己还是打不过剩下的小怪。
“我们再来一次,这次我们要是再打不过,我就去把这个可恶的设计师打一顿!”
恰好一个查房的女主播听到这话,笑着发了一条弹幕:
【这款游戏是给孩子玩的,本来就不是给你玩的,你打不过很正常】
赛博羊看着弹幕再度胡言乱语了起来:
“为什么不能是给我玩的呢?我曾经也是个孩子啊!你不是吗,我不是吗,我们以后,可能也会有孩子啊?”
......
一句话给发弹幕的女主播整不会了。
赛博羊也停下了手里的操作关闭了魔塔,全然不顾粉丝的哀嚎。
游戏是好玩,但是他心乱了。
胡言乱语把自己也绕进去了。
还是看看CG吧。
赛博羊从来不觉得陆锦明做的游戏能超越这款他曾经一度痴迷的《战火》。
但他还是很期待他的CG。
要是CG内容不行,第一次正面对抗白金便以被完全碾压的结果结束,那陆锦明未来的前途,可能就要受到些许影响了。
随着屏幕亮起。
CG开始了。