
第38章 单章 主角的能力
ps:今天看了评论区某大佬的评论原本计划想要循序渐进展示出的主角能力现在提前放出。
但哪怕在经过大佬指点后打了一些补丁,我设定的能力还是有些过于BUG了,大家就当这是身为穿越者的特殊之处吧。
姓名:希文
念意六性(由操作性向特质系转化中):放出系(60%)强化系(40%)变化系(20%)具现化系(40%)操作系(100%)特质系(50%)
能力:我是谁(假性人格分裂)自我操纵型
能力效果:解离心灵结构,分化人格烙印
A、自我(理性真人格)
念意六性(倾向自我时):放出系(0%)强化系(0%)变化系(0%)具现化系(0%)操作系(100%)特质系(50%)
能力:(永不)妥协的天秤
效果:
1、调节本我(兽性)与超我(神性)之间的平衡,增加或减少对某一心灵结构权重。
2、本我(兽性)与超我(神性)权重比皆为3,自我(理性)权重永恒为1
3、权重越倾向某一心灵结构,所属心灵结构所发挥的能力越强
4、权重无法超过3且无法长时间维持
B、本我(兽性假人格)
念意六性(倾向本我时):放出系(80%)强化系(60%)变化系(40%)具现化系(60%)操作系(100%)特质系(0%)
能力a:奢欲之丝
效果:以强欲为驱力以念气为辅佐具现出奢欲之丝
奢欲之丝:
1、对目标施加强欲(可以是敌人、自我、物品),如占有欲、破坏欲等,施加的欲望越强,所发挥的效果越强
2、强度与韧性其长度成反比,越长则越易折断反之同理,极限强度超过钢铁韧性超过蛛丝
3、可根据“线”本身特性施加想象力做出诸如缝合、刺绣、伪装等操作
能力b:七趣解离
效果:解离兽性分化原罪充当烙印(未激活)。
即:傲慢之烙印、嫉妒之烙印、暴怒之烙印、懒惰之烙印、贪婪之烙印、暴食之烙印、色欲之烙印
C、超我(神性伪人格)
念意六性(倾向超我时):放出系(0%)强化系(0%)变化系(0%)具现化系(0%)操作系(0%)特质系(100%)
能力a:人间失格
效果:借由本我(兽性)分化而出的原罪烙印(未激活)植入受者人格之中将之转变为魔偶
能力发动条件:
1、受者无反抗能力
2、受者人格契合原罪烙印
3、受者无精神类疾病
4、受者精神属性弱于能力者
5、受者念气总量低于能力者
6、1-5项要求必须在一分钟内确认并完成植入
7、能力发动时分为两个阶段
①、心灵构造权重倾向本我(兽性),利用奢欲之丝将解离出的原罪烙印注入受者体内
②、完成①后转变权重倾向超我(神性)完成最后植入
8、能力者可暂时吸收受者(魔偶)的气为己用
9、原罪烙印(未激活)与受者人格相互融合后可使受者(魔偶)彻底转化为能力者的“玩物”,“玩物”数量依托原罪烙印数目而定,最大值为7
①、融合期间原罪烙印(未激活)会不断向受者人格施加影响(类似蜂巢意志又或者蚁后信息素)使受者对能力者身心依附,产生忠诚、爱慕等情感
②、融合时间由原罪烙印(未激活)与受者(魔偶)本身人格相性所决定,最长时间为一年
③、融合完毕后受者人格剥离产生新的原罪烙印(未激活)
(至于魔偶成为玩物后有什么用请恕我现在不便告知,将主角能力现在就发出来已经脱离了我原本的计划,而且现在的剧情也远远轮不到玩物出场所以藏一下)
能力b:受摒母身舍占子胎
效果:原罪烙印融合完毕可主动激活烙印强夺“玩物”能力替代能力者原本能力,此能力具有唯一性。
制约与誓约:
A、心灵结构永远以自我(理性真人格)为核心
B、权重倾向本我(兽性)或者超我(神性)且权重大于3时每超过一分钟本身气量消耗呈指数级上升
1、权重大于3且气量未消耗殆尽时,转化权重后一个月内无法再将该权重提高至3
2、权重大于3且气量消耗殆尽时,所属心灵权重融毁,能力者人格崩解,致使能力者罹患解离症
效果包括且不限于:解离性失忆症、多重人格症、解离性迷游症、自我感消失症等
C1、心灵结构权重倾向于本我(兽性)时,理智随时间消减,消减速度与施加欲望强度以及权重比例呈正比
1、权重比例为1时,理智持续时间为六个小时,施加的欲望越深持持续时间越短。
例:主角逃离科特家族时对奢欲之丝施加了想要快速逃离的欲望,致使欲望之丝具备黏着云朵的能力,致使理智持续时间缩短为四个小时
(刚加的设定,多谢大佬指教,一开始写那段剧情的时候因为某个咈咈咈的家伙完全没有考虑合理性,现在加上新的设定虽然有些勉强可我也懒得改了)
2、权重比例为2时,理智持续时间为两个小时,同上
3、权重比例为3时,理智持续时间为15分钟,同上
4、理智彻底消失前如没有及时将心灵构造转变为自我(理性)理智将会崩溃,产生诸如狂喜、恐惧、偏执、自私、暴怒、狂乱、绝望等折磨情绪
5、陷入折磨情绪时能力者将恒定为本我(兽性)状态完全依凭本能行动,在本身气以及体力等耗尽前无法做出任何调整
C2、植入受者体内的原罪烙印可以被去除
1、受者(魔偶)可以通过除念去除原罪烙印
2、受者(魔偶)在融合过程中气量超过能力者会减弱原罪烙印影响
3、受者(魔偶)在未与原罪烙印融合前受到精神类打击会影响原罪烙印融合,严重者会彻底清除原罪烙印
4、受者(魔偶)在融合过程中能力者死亡同样可以摆脱原罪烙印影响
5、由原罪烙印融合后的“玩物”不会受到上述4项影响。
C3、心灵结构权重必须借由自我(理性)的能力调整。
顺序为依次改变,无法越级改变,即无法从权重3转变到权重1,同理也无法从本我(兽性)直接转化为超我(神性)
C4、解离兽性分化的原罪烙印数量恒定为7,且在旧有“玩物”死亡之前无法制作新的魔偶。
1、魔偶在彻底转化为“玩物”之前死亡,能力者会解离出新的原罪烙印
2、“玩物”死亡时所属原罪烙印在一个月内无法重新使用
3、每制作一个魔偶,能力者将会陷入强制性的【绝】一个月
4、强制性【绝】期间,能力者借用魔偶/玩物的气时每一秒钟便会延长原本【绝】的时间一个小时
5、魔偶在彻底转化为“玩物”前死亡会给能力者施加一层“怨念”
怨念持续时间与魔偶转化为“玩物”的时间相同,怨念越深对能力者造成的影响越大
①、怨念为一层时,能力者气量无法得到提升
②、怨念为二层时,能力者扣除气量一部分上限,扣除气量随着怨念持续时间减少慢慢归还
具体计算公式:(a-b)*2,a为能力者气量上限、b为魔偶气量上限
③、怨念为三层时,能力者心灵结构权重无法达到3
④、怨念为四层时,能力者心灵结构权重无法达到2
⑤、怨念为五层时,能力者恒定为自我(理性)状态
⑥、怨念为六层时,能力者永久陷入【绝】的状态,即便怨念消失也无法改变
⑦、怨念为七层时,能力者死亡
(注:关于玩物同样有着一堆制约,不过跟玩物的作用一样此时不便表露)