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Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践(原书第4版)
(美)乔斯·德克森更新时间:2025-05-07 12:09:53
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Three.js在过去几年中已经成为创建令人惊叹的3DWebGL内容的标准方式。本书探讨Three.js的所有特性,并提供额外的内容,包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎进行集成。本书共分为四个部分:第一部分介绍搭建开发环境和运行Three.js;第二部分介绍Three.js的核心组件;第三部分介绍如何创建复杂的几何体、动画和纹理;第四部分介绍后期处理、物理模拟和音频集成。本书专为JavaScript开发者编写,旨在帮助他们掌握Three.js库的用法。
品牌:机械工业出版社
译者:叶伟民
上架时间:2025-02-01 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践(原书第4版)最新章节
查看全部- 封底
- 作者简介
- 14.6 本章小结
- 14.5 Three.js和AR
- 14.4 Three.js和VR
- 14.3 在Three.js fibers的帮助下轻松集成Three.js和React
- 14.2 在TypeScript的帮助下集成Three.js和React
- 14.1 结合使用Three.js和TypeScript
- 第14章 结合使用Three.js与React、TypeScript、Web-XR
- 13.6 本章小结
(美)乔斯·德克森
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