孤独消费论
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

兴趣型消费市场规模约5万亿日元

在对消费市场进行详细分析之前,我们首先对不同领域的市场规模进行了估算。在问卷的第一部分(Q1),我们询问了调查参与者的兴趣型消费习惯;而在问卷的第二部分(Q2)及后续中,则进一步询问了他们在过去5年里脱离消费型消费的支出情况。

基于收集到的数据,我们推算出了兴趣型消费市场的年均规模。为此,我们对那些表示在5年内消费额为0~1000日元(包括“几乎没有消费”和“没有消费”的回答者)的个体,假定其年均消费额为100日元;对于5年内消费额为1000日元~5万日元的个体,假定其年均消费额为5000日元;对于5年内消费额为5万~10万日元的个体,假定其年均消费额为1.5万日元;对于5年内消费额为10万~20万日元的个体,假定其年均消费额为3万日元;对于5年内消费额超过20万日元的个体,假定其年均消费额为6万日元。

据此,我们计算了不同年龄段样本的年总消费额,并据此得出了调查样本的平均年消费额(如表0-1所示)。

最终,我们将这个平均年消费额与总务省统计局发布的截至2023年1月1日按年龄划分的估算人口数相乘,得出了各个年龄段的整体市场规模。所有通过计算得出的市场规模数据如表0-2所示,并根据20~29岁人群与60~69岁人群的消费倍率差异进行了排序。

如果简单按照人口比例来计算20岁以下与70岁以上人群的市场规模倍率,则得到1.64倍。但本次调查仅设计了个人消费金额,未包括父母为子女花费等代际消费。若将这部分也考虑在内,则倍率会更大。大致上,将这些数字乘以1.5~2.5倍,可以近似得到整个人口群体的消费金额。当然,实际的倍率会根据具体项目而有所不同。

例如,矢野经济研究所[21]估算动画市场规模约为2800亿日元,而公益社团法人全国出版协会和出版科学研究所[22]估算的纸质版与电子版漫画合计市场规模约为6759亿日元。相比之下,我估算的漫画和动画市场规模为3580亿日元。考虑到20岁以下和70岁及以上人群的市场同样庞大,这一估算结果是比较合理的。

表0-1 兴趣型消费人均年消费额

单位:日元

续表

资料来源:文化分析研究所“新家庭经济调查”,2023年。

表0-2 兴趣型消费整体市场规模

单位:亿日元

续表

续表

资料来源:文化分析研究所“新家庭经济调查”,2023年。

注:消费倍率为20~29岁人群与60~69岁人群之间的消费倍率。

首先,从人均年消费额看,不同年龄段在偶像和推崇活动相关的消费差异尤为显著。在这个领域,20~29岁人群的消费额几乎是紧随其后的30~39岁人群的两倍。

而在漫画、动画和游戏相关的消费中,30~39岁人群消费较为突出,40~49岁人群也有相对较高的消费额。

在美容相关的消费中,40~49岁及更大年龄段的人群消费更为集中。

对于其他特定的爱好、娱乐、文化和社会活动相关消费,60~69岁人群的平均年消费额最高。

音乐、摇滚音乐节及演唱会相关的消费在20~29岁、30~39岁、40~49岁人群中普及程度较高,在不同年龄段人群中的差异较小。可以说,这一领域活动的广泛流行始于“团块二代”[23]

至于饮酒相关消费,50~59岁人群消费最多,而40~69岁人群则是这一领域的主要消费者。

兴趣爱好型烹饪与烘焙相关消费在20~29岁人群中更为普遍,因为这被视为一种“兴趣爱好”,而非日常生活的必需。

健康相关消费在60~69岁人群中呈现出压倒性的优势。随着年龄的增长,这种消费趋势明显上升。

在信仰相关消费方面,20~29岁人群的消费最为突出。确实,近期在寺庙经常可以看到许多年轻人的身影。

散步、城市漫步相关消费在不同年龄段间差异不显著,20~29岁和40~49岁的人群消费较多。

最近流行的桑拿、公共浴池相关消费,20~29岁人群消费最多,40~49岁及50~59岁人群则紧随其后。

在涉及棒球、韩国流行文化、漫才[24]及其他搞笑节目、历史、舞蹈、复古文化,以及传统艺术等相关消费领域中,20~29岁的年轻人群占据了压倒性的消费优势。看来,年轻人的兴趣爱好正在从足球逐渐转向棒球。

对于众筹项目和支援型消费,20~29岁的年轻人同样表现突出。这究竟是因为他们拥有更强的利他主义价值观,还是由于他们的生活压力相对较小?关于这一点,我将在后文中进行详细阐述。

在农业、家庭菜园相关的消费中,60~69岁人群最为积极,但出乎意料的是,20~29岁的年轻人群紧随其后。一位在市民农园种菜的人曾告诉我,他目睹过一些20~29岁的年轻男性在农园里一边欢笑一边辛勤劳作的场景。在共享住宅或共享厨房这样的共享空间里,兴趣活动非常流行,即大家一同参与非工作性质的兴趣爱好。在这些活动中,常常会设立一个“园艺部”,专门负责种植蔬菜和花卉。当然,正式从事农业工作的年轻人数量也在增加,偶尔去乡下帮忙做农活的人也变得越来越多。这种社会趋势让年轻人更加乐意接触农业和自家菜园。

若从接触大自然的角度来看,露营和户外活动与农业也有其相关性。在这一领域的消费上,40~49岁人群较为普遍,而20~29岁人群最为踊跃。这可能与一人露营[25]的潮流有关。

在整体市场规模方面,美容相关消费以5527亿日元(约合人民币276亿元)领先,居首位。紧随其后的是其他特定爱好、娱乐、文化及社会活动相关消费,达到5429亿日元(约合人民币271亿元)。其余领域依次为与健康相关消费,达5122亿日元(约合人民币256亿元);与饮酒相关消费4681亿日元(约合人民币234亿元);以及漫画、动画和游戏相关消费为3580亿日元(约合人民币179亿元),等等。

从不同年龄段市场规模的倍数差异来看,20~29岁人群与60~69岁人群在韩国流行文化相关消费上的倍率为9.65倍,差距最为显著;其次是偶像和推崇活动相关消费,倍率为5.76倍;再次是漫画、动画及游戏相关消费,倍率为3.95倍。此外,日本战国武将[26]、刀剑等历史相关,足球相关,复古文化相关(如昭和咖啡馆、昭和歌曲、古老建筑等),以及众筹项目相关消费的倍率均超过了3倍。

此外,本次预估的兴趣型消费市场总规模高达49321亿日元(约合人民币2466亿元)。当然,除了本次调查涉及的项目,还可能存在众多其他消费领域,本项调查并未能完全涵盖兴趣型消费的整体市场。